Класс молчит
Руку тянут те же трое. Остальным неинтересно отвечать вслух и страшно ошибиться при всех — проще промолчать.
Ум · сила · знаниеЗнак учителя нового поколенияPLACETEACHER — платформа с готовыми интерактивами для школы и вуза: квизы, «Своя игра», словесные игры и предметные тренажёры по всей программе. Вопрос выводится на проектор, вы управляете из пульта на ноутбуке или планшете. Во время урока работает офлайн — школьный вайфай ничего не сорвёт.
Регистрация занимает минуту · карта не нужна · полный доступ на 3 дня
Остальные ждут звонка. Презентация, которую вы собирали два вечера, работает один раз в году. А через месяц никто не помнит, чем причастие отличается от деепричастия.
Руку тянут те же трое. Остальным неинтересно отвечать вслух и страшно ошибиться при всех — проще промолчать.
Собрать викторину по теме — это час поиска вопросов, час вёрстки в презентации и правки на перемене перед уроком.
Прошли тему — и забыли. На повторение перед контрольной времени нет, а листать конспект классу скучно.
Онлайн-сервис не открылся: вайфай в кабинете держится через раз, а телефоны учеников есть не у всех.
Слева список интерактивов, справа то, что видит класс. Всё, чего классу видеть не надо — правильные ответы, термины, подсказки — остаётся на вашей половине экрана.
Банк создан с помощью нейросетевых инструментов на основе обобщённой российской школьной программы и разложен по предметам, классам и уровням сложности.
Базовый — проверить, что тему услышали. Средний — рабочий. Продвинутый — для сильных и олимпиадников. Уровень переключается одной кнопкой прямо на уроке.
Вопрос и варианты на весь проектор, крупным шрифтом — видно с последней парты. Ответы и пояснения остаются у вас на ноутбуке.
Табло с лидером висит на экране весь урок. Плюс и минус — одной кнопкой. Класс сам следит за счётом и подгоняет отстающих.
Кто отвечает, решает колесо, а не вы. Обид меньше, и внимание держат все — потому что следующим может выпасть любой.
Платформа ставится в браузер как приложение и держит весь банк заданий в памяти. Один раз открыли дома — дальше кабинет без сети не помеха.
Тёмная для проектора, светлая для яркого кабинета, зелёная «под доску» и солнечная для начальной школы. Читаемость важнее красоты.
Кольцевой таймер на самостоятельную работу, обратный отсчёт перемены и банк разминок для младших классов — по СанПиНу и по-человечески.
Дети ничего не регистрируют и не используют телефоны. Если учитель вводит имена для колеса, они остаются в его браузере и не отправляются на сервер.
Одно окно разделено пополам. Верх — сцена, она уходит на проектор, телевизор или интерактивную доску. Низ — панель управления: правильные ответы, пояснения, подсказки по разделу и кнопки начисления баллов.
Учитель показывает материал указкой, а на проекторе остаются крупные задания, понятные даже с последней парты. Попробуйте две мини-демонстрации ниже.
Запустите извержение: магма поднимется к кратеру, появятся дым и вулканические бомбы.
Демонстрация готова к запуску
Смешайте элементы: раствор поменяет цвет, а пузырьки покажут выделение газа.
Колбы готовы к опыту
От заставки, пока класс рассаживается, до итогового табло на последней минуте. Каждый раздел работает с любым из семнадцати предметов.
Нейросетевой банк ориентирован на основные темы обобщённой российской школьной программы и разложен по классам и трём уровням сложности. Он не привязан к конкретному учебнику или УМК.
Тот же раздел в третьем классе спросит про состав числа, а в одиннадцатом — про производную.
Проверить, что тему вообще услышали. Формулировки прямые, ответ есть в учебнике. Подходит для начала урока и для слабого класса.
Рабочий уровень: нужно применить правило, а не вспомнить строчку. Основной режим для повторения и закрепления темы.
Для сильных, олимпиадников и разбора на дополнительных. Требует двух шагов рассуждения или знания исключений.
Повторение перед контрольной, обобщающий урок, пять минут в конце пары, когда новую тему начинать уже поздно.
Окружающий мир, счёт, чтение и физкультминутки в одном окне. Крупный шрифт и солнечная тема — специально для младших.
Классный час, поездка, лагерь, родительское собрание. Интерактив на общие темы без подготовки накануне.
Предметная неделя, открытый урок, конкурс между классами. Единый формат для всей школы вместо десяти разных презентаций.
Школьный банк — для входного контроля и СПО. Для профильной дисциплины можно собрать собственный квиз, термины или хронологию.
Занятие один на один, мини-группа или демонстрация окна по видеосвязи. Ответы — устно, готовые тренажёры и собственные квизы — на общем экране.
Сначала зарегистрируйтесь — это занимает около минуты. После входа полный пульт готов к уроку.
Укажите имя, почту и пароль — карта не нужна. В актуальном браузере нажмите «Установить приложение» — и она появится ярлыком на рабочем столе и будет работать офлайн.
Три кнопки в шапке. Банк заданий переключается целиком: квиз, «Своя игра», термины и утверждения — всё уже под вашу программу.
Слева выбираете интерактив, нажимаете «Весь экран» — и класс видит только задание. Правильные ответы остаются у вас.
Без подписки, без автосписаний и без «за каждый класс отдельно». Учительская зарплата не выдерживает ежемесячных сервисов, поэтому мы сделали одну цену навсегда.
3 дня полного доступа, без карты
Навсегда. Новые предметы и разделы — без доплат
Оплата через ЮKassa: карта Мир, Visa, Mastercard или СБП. Доступ открывается сразу после платежа.
Для школ и кафедр доступ оформляется вручную по числу педагогов: отдельная учётная запись и промокод для каждого. Кабинета администратора учреждения и общей облачной папки пока нет.
Каждая механика здесь сначала проверена на живой аудитории — на праздниках, корпоративах и школьных мероприятиях, — и только потом попала в пульт.
Руслан Барашкин
Цифровой ведущий, игротехник, предприниматель в event, создатель игр, квизов и игровых механик
Пятнадцать лет я веду мероприятия и настольные игры — для детей, подростков и взрослых. За это время стало понятно простое: внимание удерживает не громкость ведущего, а устройство самой игры. Правила, темп, момент, когда включается азарт. Тот же механизм работает и на уроке.
PLACETEACHER вырос из этой практики. Сначала был пульт для ведущих — PULTEVENT, потом квизы для города — MOSKVIZ. Учителя стали спрашивать, можно ли то же самое, но по школьной программе. Так появилась эта платформа: те же проверенные механики, только вместо вопросов про кино — материал по семнадцати предметам с 1 по 11 класс.
PLACETEACHER помогает провести фронтальную или командную активность. Это не электронный журнал, не LMS и не система удалённого тестирования учеников.
Класс отвечает вслух, руками, карточками или командами. Учитель открывает ответ и начисляет баллы — аккаунты и телефоны учеников не нужны.
Есть команды, общий счёт и итоговый экран. Индивидуальной статистики, автоматических оценок и экспорта успеваемости пока нет.
Квизы и настройки сохраняются в браузере. Для другого компьютера скачайте файл урока: автоматической облачной синхронизации пока нет.
Нейросетевой банк опирается на обобщённую программу, но не заменяет учебник и УМК. Нужную тематическую подборку можно дополнить своими вопросами.
Зарегистрируйтесь за минуту и получите три дня полного доступа. Карта не нужна, автосписаний нет.